キママナマカロニ

さらばらばんば らばんばらんば

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ファミ通感想

微妙に更新頻度が減りつつあるのは、単に書きたいことを全部Twitterで書くようになったからじゃないかと思う。あの「書きやすさ」「更新の手軽さ」はブログに足りなかったものを埋め合わせてくれているのでとても重宝する。
結局のところ「書く」という行為こそが自分に充足感を与える行為なので、それを満たしつつかつ情報の公開と共有が容易であるという点さえ提供してくれれば、自分はそれ以上の環境を望まない。

ブログをちゃんと定期的に更新している人はともかく、放置しまくってるような人には是非ともTwitterをお勧めしたいところ。
つーかどいつもこいつも放置してないで更新してください。否、更新しなさい。いやいや更新しろ。
生存報告ぐらいしてくれないと心配します。

まあそれはともかくファミ通。

■薄型プレイステーション2の新モデルと以下略
新型PS2と新色PSPの特集。
微妙に特集を組みたくなるこの変更点の数々。でも実際は特集を組むほど面白味はない。

■販売本数TOP30
マリオギャラクシーが売れてるようですが、25万というのはそれほど売れてないことになるのかなやっぱり。
Wiiって普及してるのか普及してないのか未だにわからないところがある。

■クロスレビュー
流星のロックマン2とMoHエアボーンが出るのか今週は。
流星に関してはアニメが面白いのでゲームも欲しいところなのだけど、とりあえずは1からだろうか。あの値崩れの酷い。

■実用ソフトカタログ
実用ソフトを否定する気は無いが、私がこれを買うのはまさしく金をドブに捨てる行為なんだなというのが良く分かった。こんなもの私に買われたところで、ソフトが可哀想なだけである。
幾分かマシだと思うのは「サンライズアニメ漬け」(収録作品にエクスカイザーがあるというのは素晴らしい、むしろそれだけが素晴らしい)ぐらいだけど、それでも高いよなこれは。

■パワプロ14決定版
ごめんやっぱり12月はピンキーストリート買う。
もとよりそのつもりだったけど、この記事を見たら尚更パワプロを買う気が失せた。

サクセス新シナリオはいわゆる全日本編。
監督として世界一を目指すモードらしい。
11のように固有キャラ同士の掛け合いなどを期待したいところだったが、どうもそういった要素は薄いようだ。
見たところは「マイライフ+サクセス」のような雰囲気というか、いやぶっちゃけこれはマイライフそのもののようにも見えたりする。
試合はおそらく操作可能だと思うのでマイライフみたいな感じになるだろう。操作出来なかったら笑う。

まあ12月は他に面白そうなゲームがいっぱい出るし・・・
大体これ買うぐらいならGジェネ買うしな・・・たけーよ7000円とか。

もうパワプロは良いかな。
どうせ売れるんだろうし、私が頑張ってお金を投資する必要も無いだろう。

むしろパワポケ10が面白そうですよ。
こちらもミット移動は無さそうだけど、そういったところが重要なシリーズでもないんだよなパワポケに限っては。


■ゲームのココロ
ゲームにおける自由度についての記事。
確かに日本人は外人よりルールやレールを敷かれることを喜ぶ傾向があるように思う。無茶をしても元の正しい道に戻してくれるから、思い切ったプレイがそれこそ可能なんだろうね。例えばRPGの選択肢の重要な場面での「はい」「いいえ」の無限ループとか。

でもそういったものも形式化されて20年近く同じようなものを遊んでいると、ぶっちゃけ飽きてくるところがあったりもするので、日本人だから自由度のあるゲームに興味を持たないかと言われたらそういうわけでもないと思ったりする。

私もGTAを初めて遊んだときは衝撃的だったなあ。
今で言うテストドライブみたいな遊び方ばっかりしてたよ。

ところでなんでメタルマックスシリーズが挙がってないのこの企画。
いやぶっちゃけロマサガよりずっと自由度高いだろ。
ロマサガを否定する気は無いけど、自由度と言われてそこまでロマサガの自由度は高いものかなと思ったりする。何気に制約だらけだからなあのゲームって。


■パタポン
レミングス的なゲームになるのかなこれは。
基本はリズムアクションのようだ。
お、面白そうだ・・・・

レミングスもそうだが、なんとなくリズム天国を思い出す。

■チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮
本当にこれは「魔法の絵本」準拠のゲームなんだな。
まああれはあれで面白かったから良いのだけど。ただ、「ダンジョン2」のストーリーの良さを思えば、幾分か劣化した感はあった。他のスクウェアゲーよりずっと面白い話だったのは認めるけど、2の頃のお話の面白さを思うとなぁ。
それにしてもヴォルグのイメージ画はカッコいい。
断っておくが私は魔法の絵本も大好きである。

■コールオブデューティ4 モダンウォーフェア
いつも思うんだけど、PS3でこれ出したところでそんなに売れるのか。
あのクソみたいに動かしにくい右スティックさえどうにかしてくれたらPS3の購入も検討したいのだけど(学生のうちはさすがに無理だが)、そういったところが改善されてるかどうかについて全く話を聞かないのが残念。

PS2及びPS3ユーザーにはあのクソ固い右スティックを見て、どこがどう満足できるのか教えて欲しい。現状のどこに満足できるというのだ。これほど改善が必要な仕様も無いと思うのだけど。
少しは一人称視点ゲーのことも考えてくれソニー。

■アイドルマスター ライブフォーユー!
高いよね。今更話題にする私もどうかとは思うけど、高いよね。
まあでもそれすら「投資」という形で自分を納得できてこそのオタクである。
ぼったくり云々についてはさすがにここまで来るとどうかと思うけど、買わないより買った方が(自分の経験値的に)得に決まってるので、あと5000円高くても買う奴は買うのだろうなと、モッコス事件を思うとそれぐらい起こりえることなのではないかと。怖い怖い。

まあ、やよいの食費にまわると思えば安いものである。

■浜村通信
こんなときでもXbox360だけは絶対に触れないんだよなこの人は。
この人はこの人で本当に穿った見方をしている。
いつも思うが、最近のこの人の話は我々が教室やらどこやらで同じゲーム好き同士が会話する内容と大差無い。いや、偏りすぎてる分もっと酷い。
新聞や経済雑誌なんてのは目に見える数字を紹介するだけで、彼らにゲーム業界に対する必要以上の理解を求めるなんてのはバカバカしいことだと思います。

トゲを刺されて穴が開いて、そこを修理するためだけにこのコラムを続けるなら、いい加減この人は引退するべきなのではないかと思えてくる。
嫌いな人ではないんだけどね。
ただ最近は特に暴走気味だと思う。誰か止めろよ。
言ってることは別に間違いではないんだけど、何も怒り口調で言うようなことでも無いと思うんですよ。

「社長が今週遊んだゲーム」って、そんな企画でぼそぼそ一本のゲームを取り上げればいいんだよこの人は。その方がずっと面白いに決まってるじゃないか。
自分をゲーム好きだと言い切るならば、それ以上のどんな行為が必要だというのだ。

最近はゲームより育児の方が楽しいんだろうから、難しいとは思いますけど。



白騎士物語にどんどん死臭が感じられてきたのが切ない。
ダーククロニクルの頃の一記事一記事から感じられたワクワク感がまるで感じられない。

≪ ちょいさぁホーム暗視ゴーグルの演出すげぇw ≫

Comment

ポケのあれは・・・

 白騎士物語って、イラストは綺麗なんですけど、何というかPS3作品で、しかもずいぶん前からプレスリリースしている大作、という感じが皆無なんですよねぇ・・・
 旅の者です。白騎士よりシャドウハーツシリーズの気になる今日この頃です。

>パワプロ
 全く同じ感想ワラタw
 ポケの裏サクセスは反則ですよねー。画面ひとつでワクワクさせられちゃうのがくやしいっ!

 対して、パワプロ14決定版の魅力は・・・
 うーん、古田監督効果なのかもしれませんけど、監督になれるより、熱くて温かいサクセスの方が購入動機になったんですが。
 11とかのオールスターまでは良かったのに、なんだか・・・
 キャラゲー化してるとか叩かれたから、故意に離れようとしている?

>ロマサガ
 自由度が高いというか、「型にハマった遊び方しか知らなかった人を驚かせつつ、楽しませる」程度の自由度だと思います。
 実際は、やらなきゃいけないこととかボスの強さとかもあって、選択肢はそんなに広くないですね。

 本当の意味で「自由度が高い」ゲームというのは、それこそプレイの目標からスタイルから全て自分で考えて、自分から動いていくようなゲームじゃないかなぁと思うのです。
 ただ、どうにも「そういうゲームは日本人に受けない」という神話があるように感じます。
 それをぶち破ったのがGTAではなかったかと。この手のゲームでは唯一と言っていいくらい、爆発的な売上を記録してますね。
 ゲーム設計次第では、箱庭の中で自由に遊べるゲームも受けそうなんですけどね。

>PS2、PS3の右スティック
 そういえば、わたしが遊ぶようなゲームでは左スティックばっかり使わせて、右はたまに押し込むくらいです。
 固いとか改善とかそれ以前に、動かした記憶がないから分からないのですよ。
 コントローラの見た目が同じでも、箱○とは根本的に違うのかもです。

 あとはGジェネの紹介画像がマイナーMSばっかで笑ったくらいですかねぇ。今週のファミ通は購入回避だな、という感じでした。

パワポケ10、wifi対応でネット対戦完備とかもうそれだけで買いです

パワポケは4から入って6以来ですが普通に期待してます


近い将来パワプロWiiにもネット対応が搭載されるやも知れませんね
(その前に試合部分何とかしろですけどw)

■薄型プレイステーション2の新モデルと以下略
「ACアダプター内臓=電源コード不要」と解釈して大恥をかきました。
いや常識的に考えたら電源コード無しでどうやって動くのかわかるんですけどね。「充電式なのかなあ・・・ソニーならそのくらいできるのかしらん。」
と思ってしまいました。人間の妄想って・・・恐ろしいですね(お前だけだ


■パワプロ14決定版
どんなに地雷臭(死臭?)がしても買う。それが信者です( ゚ヮ゚)ノ
まあ私の場合は新しいデータでペナントさえ出来れば楽しめますし。ミット移動がないときついですが(;^ω^)
サクセスは正直ネタがもう限界なんだと思います。パワポケみたいにはっちゃけられたら良いんでしょうが、「プロ野球ゲーム」を全面に押し出している以上無理でしょうし。
・・・だからアレほど野球面をおろそかにするなと(ry

>こちらもミット移動は無さそうだけど
パワポケの場合は最初からミット移動が無いですからね。最初から無ければ「そういうものだ」として受け取れますから。最初からあるものを無くすからダメなんですよ。

・・・といいますか最近パワプロに対して段々狂気になってきている気がします。「ミット移動さえ戻ってくれればいいから・・・」とかゲームの面白さを求めるのとは違う感情が芽生えてきているような・・・いよいよ末期かもしれません。

しかし藤岡謙治さんは頑張りますねえ・・・・。

●旅の者さん
随分前から情報が出ている分、今見るとしょっぼいグラフィックに槍を投げたくなる気分です。
というかレベルファイブは何かに付けて大作っぽく振舞いすぎ。
それなりにグラフィックの良い3DRPGだとなんでもかんでも大作認定するのは、レベルファイブに限ったことでもないんですけどね。

まあレベルファイブが作るんだからそこまで悪いゲームにはならないと思うんですけど、なんでここまでして白騎士を売り込もうとしているのかが分からなかったりする私。
白騎士の情報よりイナズマイレブンの情報の方が見たかったわー。

>シャドウハーツシリーズの気になる今日この頃です。
1を途中までしか遊んでませんが、何気にお勧めですよ。そろそろ再開したいところだけど、他にも積みゲーが多い現状。
ダークな世界観なので少しばかり人を選ぶかもしれませんが、主人公のノリは比較的軽めなので見ていて楽しいです。

まあこの辺は動画や他の人の評価を見てくださいとしか。
これ合わない人には合わないと思うんだわ。
また今にしてみると随分昔のゲームですしね。

>裏サクセスは反則ですよねー。
裏サクセスはもう明らかに野球やらせる気が最初から無いのが大好き。
ただ、裏サクセスで良い選手が作れたらそれはそれでイヤだし、かといって簡単に死亡したり微妙な選手しか作れなかったらまたそれはそれで利用価値が無くて、正直裏サクセスはストーリーやキャラ間の掛け合いを楽しむためだけのものだったりする気がします。

いや、裏もゲーム的になかなか面白いんですけどね、選手を作るという目的でプレイしたらいくらか苦痛に思う箇所も出てきたり。

>キャラゲー化してるとか叩かれたから、故意に離れようとしている?
コナミに限ってそんなバカな。
まあでも、キャラゲーはキャラゲーで作るの大変だと思うんですよ。実際、これまでもバランス調整に苦労してたみたいだし。
特にシリーズを重ねるごとにどんどんキャラゲーとして特化してきて、ボリュームも増えて、戻るところを失ってしまった感はありますね。

正直に言うとかわいそうではあります。
まあでも、これはちょっと今までの追加シナリオと比較しても手抜き感は拭えませんね。
PS3への布石と見た。

迷走していると見せかけて、ファンの動向を探っているだけなんじゃないのかな、今のパワプロ開発チームは。
ぶっちゃけると、本作は捨て駒じゃないかなーと。

>「型にハマった遊び方しか知らなかった人を驚かせつつ、楽しませる」
あぁなるほど。
「友人にロマサガする人いない&自分も途中で諦める」な私には新鮮な意見です。

>それこそプレイの目標からスタイルから全て自分で考えて、自分から動いていくようなゲームじゃないかなぁ
そう考えるとギャルゲーもなかなか自由度高いかも!
問題は選択肢を選ぶという行為で固められてるためにかなり制約があるということか。
誰か箱庭ギャルゲー作ってくれんかな。

通学路の交差点で待ち伏せして、メインヒロインとぶつかる作戦、これしかない。
間違ってヤーさんとかとぶつかったら即終了、とか、むしろ別ルートに分岐、とか。
ダメだ妄想が止まらない。文章もまとまらない。

>この手のゲームでは唯一と言っていいくらい、爆発的な売上を記録してますね。
実際桁が一つ違いますからね。ぶっちゃけ売れすぎ。
むしろGTA以外は全く注目されない日本もどうだろうと思いますが、やはりこれはニュースとかで話題になったからなんでしょうね。

GTAIIIはそもそもファミ通とかでの紹介が凄かった。
あれだけガチガチな洋ゲーを毎週毎週特集してくれたことって、あまり記憶に無いのですが。

>ゲーム設計次第では、箱庭の中で自由に遊べるゲームも受けそうなんですけどね。
受けそうっていうか、最高に面白いゲームじゃないですか箱庭ゲーって。いやまあ個人的な感覚ですが。

滑って転んで銃乱射。
車走らせジャンプ台でスタントマン。
犯罪者とカーチェイス。
人を轢いたらごめんなさいのロケットランチャーをお見舞い。
ヘリに乗るのもボートに乗るのも自転車もバイクも完全完備。
真面目にアルバイトに励むも良いし、暗殺ミッションに励むも良い。

なんでも出来るし、しなくてもいい。
「出来そうでできない」ということを出来る限り実現することこそ、ゲームの素晴らしさでありまた本懐だとも思います。
ゲームってのは憧れの塊なんですよね。
箱庭ゲーというのはその最たる例ではないかと。

>固いとか改善とかそれ以前に、動かした記憶がないから分からないのですよ。
視点移動とかで動かすゲームはそこそこあります。
が、やはりこれはFPSではなくTPS向け。

これはやってみるとわかると思いますが、微妙な調整が凄くやりにくいんです。スティックの傾き具合を100段階で表現したとき、0〜10とか、90〜100ぐらいの加減ならそこそこアバウトに動かせるのですが、その中間のスティック位置を維持するのは慣れてない人には至難の業。
微調整こそがエイミングをする上で最も重要な要素だと思うのですが、それをする上でPSのアナログスティックはまあ本当にクソです。私は滅多なことではクソとは言いませんがそれでなおクソと言い切る自信があるほどに、クソです。くそったれです。

FPSやったらまず間違いなく違和感に気付くはずですよ。
こんな仕様だから日本人にFPSが受けない。
遊んだ人間が絶賛しないから、口コミでも広がらない。

>箱○とは根本的に違うのかもです。
箱○のスティックは聞くところによるとかなり動かしやすいようです。
「家庭用ゲーム機のコントローラでFPSなんて出来る訳無いじゃん」なんて言う人にまず返される言葉が、「いやいや箱○やってみ?」って定型句ですからね。

まあこの辺は自分も遊んでみないと実際の感触が分からないのでなんとも言えないのですが、少なくともPS2のコントローラの仕様はアレすぎることは既に分かっているので、さすがにこれ以上酷いのはつかまされないだろうなと。海外受けも良いみたいだし。

ただ、それでもマウスの方が遊びやすいでしょうね。

>Gジェネの紹介画像がマイナーMSばっか
ブルーディスティニーはともかく、ネオガンダムはしらなんだ。

今週のファミ通は個人的には適度に注目作の情報が見れたので、そこそこ満足でした。
特にパタポンは一見の価値あり。




●Sailさん
本当だWi-Fi対応だ。知らんかったw
おいおい本家パワプロも頑張れよ・・・

私のパワポケ歴は1と4ぐらいしか無かったりします。
あの頃はパワプロだけで満足できてたからなー。

ポケでどんな良い選手が作れようと話が面白かろうと、野球パートがしっかりしているパワプロには敵わない・・・そんな風に思ってた時期が俺にもありました。

>その前に試合部分何とかしろですけどw
あんなもん試合じゃねーw
ただの共同作業じゃないですか。
いやまああれはあれで楽しいとは思うんですが、勝利の喜びも三分割されちゃいますよ。



●烈風さん
>「ACアダプター内臓=電源コード不要」と解釈して大恥をかきました。
あるあるw
いや、確かに、私も昔は「ACアダプター=電源コードのちょっとカッコいい呼び方」だと思ってましたし。

だがACアダプターは交流電源を直流電源に変換する媒体である。
昔のSFCのACアダプターが馬鹿でかかったのは、ただ電流を送るだけでなく直流電流に変換するため。
薄型でないPS2や今回の新型にそれが無いのは単にそのでかい部分が内臓されてるだけなんですよね。
交流電源との仲介役としてコードは必要不可欠ですよ。

なけなしの物理知識を振り絞る。

>それが信者です
そしてその瞬間が最も愛しく感じられるのもまた信者。
信者というものは貢献欲があり、何より生産的なのでアンチよりはずっと素晴らしい生き物だと思います。他作品に対して変なネガキャンするのは別枠として。

>「プロ野球ゲーム」を全面に押し出している以上無理でしょうし。
あくまでも「野球人生のサクセスストーリー」を描かないといけないというのは相当な足かせだろうなー。
スパロボもそうですが、携帯機は思い切ったことが出来るのが良いですよね。

>パワポケの場合は最初からミット移動が無いですからね。
そういえばそうだったか。道理で違和感が無いわけです。

>「ミット移動さえ戻ってくれればいいから・・・」とかゲームの面白さを求めるのとは違う感情が芽生えてきているような
いやどうかなー私もそんなところがありますよ。
ゲームの面白さなんて所詮「俺好み」であることが絶対の前提条件なのですから、それが無いものを喜んで遊ぶことが出来るはずも無いです。

ミット移動見ないで打てるはずが無いし、打てたとしてもそれは読みでもなんでもなく「まぐれ」だから、何の快感も無いんですよね。何よりあれは反射神経でカバーできる度を越えてます。

理にかなった、理屈の通った「勝利」こそ、私が欲するものです。美学です。
ゆえに敗北すら美しい。
それが12までのパワプロでした。

あんなに俺好みなゲームシステムなんてこの世にそうは無いですよ。
俺好みのゲームシステムをドカンとぶち壊しやがった開発はやはりダメだと思います。世間がどう言おうと、私がダメだと思います。

こんなシンプルな理屈だから、もしミット移動が戻ってきたらそのときは歓迎したい気持ちですよホント。

>マリオギャラクシーが売れてるようですが、25万というのはそれほど売れてないことになるのかなやっぱり。
Σ25万っ・・。
うーん、凄いんですが凄くない気・・が?

マリギャラは今年一番のソフト(来年一番はスマブラX(ぇ )だと思う自分が居ます。
任天堂のソフト好きもあるんですが、やっぱりマリオは楽しいです。
苦労に苦労を重ねて取れたり、微妙に手が届かなかったりするあたりがにくい難易度。
ライフが3なので私程度だとノコノコで死にます(笑

けども変身・・いや、ハチマリオはいただけなかったですかなぁ。
マリオなのにアクションが減るんですもの。
ジャンプ系が全部浮遊になって、3段ジャンプやら横っ飛びやらが無くなって。

その上進行が遅いし、そもそもマリオに「浮ける」ってのはダメだと思うんですよねー。
落ちたりするのが怖いのに、それが無くなっちゃぁ。サンシャインのホバーノズルも・・・・

・・語りすぎた。他人のブログなのにorz

最近は変身で進むべき道を横っ飛びや壁キックで進む毎日。
ノーマルマリオでも上手くやれば進めるあたりが、出し抜いたみたいで気持ちいいです。

>流星に関してはアニメが面白いのでゲームも欲しいところなのだけど、とりあえずは1からだろうか。あの値崩れの酷い。
流星のアニメを見たことがある事に驚きました。
自分も10話くらいまでは見てたんですけどね。

やっぱりロックマンはエグゼかXな気がします。初代は知りません
エグゼは未だに友人内でやったりするんですが、流星は買った友人1人のをやって買う気が余計失せました。

>パワプロ
自分もパワプロはもういいですなぁ。
魅力が失せたっていうより、何だかKONAMIに腹が立ってきましたし・・。
誰かKONAMIをどうにかして下さい。

とりあえず自分は15は買わないと決めた。Wiiは買っちゃったけどもう騙されんぞ。

>パワプロ14決
14が過去最大のクソゲーだったので最初から期待していません。
サクセスのダメダメさだけじゃ飽き足らずCOM守備だとか仕様に腹が立った。
しかし今更ミット移動だけが改良されたところで良ゲーになるかといえばそうではないし難しいところ。
12の試合システムを基本としてくれればそれなりに遊べる作品になることには気付かないんだろうか・・・。

まあ白衆天さんが仰るようにあえて12月に14決を買う理由なんてないですね。
箱○だけでもロストオデッセイとキングダムアンダーファイアという期待作が出るというのに。
DSだとパワポケ10とかカードヒーローとか面白そうなのばかり(・∀・)


>ゲームのココロ
基本的なRPGは全部決まった道がありますからねぇ。
ロマサガに関しては殺してでも奪い取ったり、どこからでも攻略出来たりどのキャラ使っても良かったりというのが良いんですよ。
確かにイベントを進めないと発生しない新イベントがあったり、制約がかけられているものもありますが。
それでも今の平均的なRPGよりはずっと自由で楽しいと思います。


>浜村通信
この人はソニー戦士のはずなのでライバル扱いされている箱○が取り上げられないのは寧ろ普通かなと。
PS3は肯定的な意見ばかりなのにWiiは否定的な意見が圧倒的に多いですし。
ただそんなことやってたらゲーム総合誌なんて名乗れないはずなんですけどね。

そういやファミ通自体最近流し読み程度しかしないです。
昔ファミ通の攻略本買って誤植多すぎで呆れてから攻略本も買ってないし、SCEに偏った記事の内容を丸々鵜呑みにすることもない。
レビューやアンケートなんて本当に金貰って捏造してるんだろと言うような物ばかり。
特に最近はネットでゲーム情報を集めることが多くなりましたからね。
たまに今まで気付かなかった情報がわかったり、立ち読む分にはそれなりに重宝してますが。

●ニアッピンさん
>凄いんですが凄くない気・・が?
ニューマリオは400万売れましたからねー。
このペースだと100万行くか行かないか、下手をすれば50万程度で収まるぐらいだと思うので、巷の評判と売れ行きは必ずしも一致しないのだなあという良い例かもしれません。

>マリギャラは今年一番のソフト(来年一番はスマブラX(ぇ )だと思う自分が居ます。
遊んではいませんが同意したいところ。
やっぱりだって面白そうじゃないですかギャラクシー。
マリオに限らず、任天堂の作るアクションゲームはどれもこれも質の高いものばかりなのですが、やっぱりそれでもマリオですよね。

>マリオなのにアクションが減るんですもの。
言われてみれば今までのマリオの変身は変にアクションが減ることはありませんでしたね。これまでのそれは文字通りパワーアップでしたが、今回のは操作感まで違う変身があるので、違和感を感じるかもしれません。
羽マリオにしても、マントマリオにしても、あくまでもジャンプアクションが主体だから面白かったんですよね。

マリオといえばぴょんぴょん跳び回りさらに大空を飛び回る華麗なアクション。
そういった領域から出たかったという、製作側の意向もあるのかもしれません。
まあでもやっぱりマリオはぴょんぴょん跳びはねて穴に落ちたり上手く敵の攻撃を避けたりするのが楽しいからなー。

>・・語りすぎた。他人のブログなのにorz
全然構わないぜ!
むしろゲームの話題なら何百行何千行でも書いてくれて構わないぐらい。
ホント為になるんですよ他の人のゲームの話って。
私が過ごす時間の中で一番充実してる時間なんて、自分がゲームしてるかゲーム語るか他の人のゲームの話を聞くか、そのどれかぐらいですから。あぁあと広島カープのオーダーの妄想をするときぐらいか。

>最近は変身で進むべき道を横っ飛びや壁キックで進む毎日。
こういうところの間口の広さこそマリオですよね。
「好きな道を進みなさい」というメッセージは、マリオスタッフ皆が思うところなのかもしれません。
64マリオだって、道なき道を進むのが一番楽しかったですからね。

ある意味真の自由度という点では、マリオ64が究極形だったかもしれません。

>流星のアニメを見たことがある事に驚きました。
最初はいいんちょ萌えという不純な動機で見始めたのですが、これがなかなかどうして、アニメとして普通に面白い。
シリアス描写とか戦闘描写はなんか微妙なときもありますが、こと日常パートの面白おかしさに関してはかなりレベルが高いんじゃないかと。
わかりやすいし変なお色気分が少ないから家族で安心して見れるし、なかなか楽しんでみてます。

ただ、ロックマンという概念が少し従来のものと違うから、EXEまでのロックマンファンがついてこれる内容でもないかもしれませんね・・・

私はエグゼはゲームの1を途中までプレイしただけなのですが、あれも面白いと思いつつ、基本的にそんな嫌いなロックマンは無いかも。
そもそも私は言うほどロックマンが好きと言うわけでもないので、どれもこれも別物としてすんなり入れるのかもしれません。

ただ、流星のゲーム版が面白いかどうかは知らないw

>誰かKONAMIをどうにかして下さい。
最近のコナミは何かと微妙ですよね。
ハヤテのキャラゲーはまあまあな出来でしたが、ガチなゲームを作らせるとメタルギアぐらいしか注目されないこの悲しさ。コナミには小島監督しか財産が無いというのか。

でもいつかは私好みのゲームが出てくるはずだと信じているので、とりあえずこれからもコナミの動向はウォッチしていきたいものです。



●夜想鏡さん
>14が過去最大のクソゲーだったので
マジか、そこまでだったのか。
今私も12やってたりするんですが、これがどうしてこう13になった途端面白くないゲームになってしまうのか疑問でしかたない。見た目上はシリーズの新作でも、何か中身が別物なんですよね。

>箱○だけでもロストオデッセイとキングダムアンダーファイアという期待作が出るというのに。
>DSだとパワポケ10とかカードヒーローとか面白そうなのばかり(・∀・)
パワプロの、しかも決定版程度ではこの素晴らしいクリスマス商戦に割り込んだところで埋もれるだけです。

あーでもカードヒーローも12月か。
実は今回買ってみようかと思ってるんですよ。巷での評判の良さは何度も耳にしてます。
困った、これじゃ箱○買えねぇwwwww

>基本的なRPGは全部決まった道がありますからねぇ。
メタルマックスとか、私が最初にプレイしたメタルサーガなんて凄いぜ。
どこへ行こうが本当に好き放題出来ますからねあのシリーズは。
ロマサガも近いところがあるんですけど、メタルマックスの方は制約らしい制約は全くと言って良いほど無いです。

まあただ、あれぐらい自由度が高すぎると逆に途中で飽きてしまうことも。
ある程度の道筋とか、大筋のストーリーは重要ですよね。

>ロマサガに関しては殺してでも奪い取ったり、どこからでも攻略出来たりどのキャラ使っても良かったりというのが良いんですよ。
選択肢がしっかり結果に反映されるのはロマサガの素晴らしさですよねー。
その分周回プレイがまた面白いシリーズなのかも。

>それでも今の平均的なRPGよりはずっと自由で楽しいと思います。
最近のはサブイベントのくせにそれをこなさないとラスダンで詰むこともあったり、そもそもサブイベントありきなゲームバランスのゲームが多く出ているので、本当の意味で一本道なゲームが増えつつある気はします。
ロマサガも近いところはあるとは思うんですが、クリアまでの攻略法が人と違ってくるという点では、よくあるRPGに無い魅力がありますよね。

まあでもメタルマックスも忘れたくないw

>PS3は肯定的な意見ばかりなのにWiiは否定的な意見が圧倒的に多いですし。
いや、今週はWii擁護の記事でした。
そして何故か登場してくるPS3の話題w
さらに当然のようにスルーされる箱○の話題wwww

見れば見るほど、「なんだかなー」と思える記事でしたよ。

まあ箱○の話題が出来ないのもしかたないところはあります。中学生だかそれぐらいのお子さんを抱える人にとって、デッドラやギアーズオブウォーを家でプレイするのには抵抗があるでしょうし、かといっていくらゲーム雑誌の編集長とはいえ出社してゲームばかりやるわけにもいかないでしょうし(最近はレビュアーとして活躍してないのが拍車をかけてる気がする)、どうしてもXbox360の話題に関しては乗り遅れ気味になるんだと思います。

でもそれなら引退した方が良いんじゃないかと。

>レビューやアンケートなんて本当に金貰って捏造してるんだろと言うような物ばかり。
いやー、私は金に関係なく、ゲーム誌らしい反応だと思いますよあの辺は。
変に波風立つような批判記事はなかなか書けないはずですよ。ファミ通ってあまりに注目されすぎてるから。

マジでファミ通がちょっと方針変えたら業界ぶっつぶすぐらい簡単ですからね。
期待の新作を「クソゲー」呼ばわりしてしまえばもう恐ろしいことになりますよこの業界は。マジでゲーム業界が無くなりかねない。それぐらい大きな存在ですファミ通は。
そして期待されない新作には容赦の無いレビュー。わかりやすい雑誌です。

ただそれだけわかりやすい分、実はかなり見やすい。

ファミ通のレビューは割と無難なところをついているので、自分なりに解釈すればかなり信頼できるレビューだと思います。
重要なのは情勢を把握する能力と、積極的な情報収集。
結局、ファミ通に限らずなんでもかんでも意見を鵜呑みにしちゃいけないんですよね。

ファミ通に騙されてるんじゃない、自分のアンテナが鈍いだけなのだ。

ファミ通を何年も買って、何度も失敗してきたからこその教訓です。

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