ファミ通感想

 キママナマカロニ

ファミ通感想

任天堂カンファレンスの内容が中心なので新鮮味には乏しい。

■スーパーマリオギャラクシー
こうして画面写真を眺めてみると、Wiiといえどグラフィックには気合入ってるなあという印象。マリオの新作というだけあってかなり期待しているんですが、あまり高低差を感じられないマップに不満を感じる。
製品版を見てみないことにはなんとも言えませんが、やっぱりマリオには高低差があってこそだよなあ。なんか、これじゃ普通のアドベンチャーみたいで。

■マリオ&ソニック AT 北京オリンピック
テイルズテイルズて・・・テイル「ス」じゃねーのか。
なんか自分の記憶違いかと思って調べてみたら、やっぱりテイルスみたいだし。シリーズに明るくないもんだから誤記か自分の記憶違いかもわからない。
それはともかくなんと売れなさそうなタイトル。せっかく架空の世界のキャラクターたちが活躍するのに、「北京オリンピック」なんて固有名詞出されちゃ、なんかすっごい萎えちゃうんですけど。

■高速カードバトル カードヒーロー
前作の評判は知ってる。ぐらいの知識しかない私。
興味があるかないかと言われたらあると答えることろだけど、いかんせん12月は激戦。
ぬー、個人的にカードゲーム自体は(変に金がかからない限り)好きな部類に入るので、マークしてはおきたいんですが、こまった。

■ウィークリー トップ30
おぉぅHalo3が大躍進。
こうしてランキングに直してみるといかに頑張ったかがわかります。
ただこうしてランキングを見てると、箱のソフトはこれしかランクインしてないんだな。。。

■クロスレビュー
期待のビューティフル塊魂はオール8という無難な評価。まぁ最初の作品をシルバー評価したことを未だに忘れていない私にとっては、随分ファミ通さんも塊魂に甘くなったなあと思ったりもする。いやそれでも点数的には納得ですけど。ただオンライン要素以外はそれほどの目新しさも無いかな。

期待ではなく不安要素として注目しているゾイドオルタナティブは「7」「6」「6」「6」と翔泳社クオリティ炸裂。おぉぉぅううぉぉぉこいつぁなかなかの地雷臭がプンプンするぜ!
しかしファミ通評価におけるゾイドゲーの基準値といえば基本「オール7よりちょっと下」ぐらいなものなので、ある意味通常通り遊べるかもしれんです。

■スティールプリンセス
斜め見下ろし型のアクションRPGか・・・そういえば最近はあまり見ないような。シャイニングシリーズぐらいか。て、見てみたらそのシャイニングシリーズを製作したとこが開発担当ですか・・・・
面白そうにも見えるけど、今わざわざ携帯機でPS時代のようなARPGを遊びたいと思う人、どれぐらいいるのかしら。このレベルのグラフィック(DSにしては確かに頑張ってるけど)のARPGなら、わざわざ新作で遊ぶぐらいならPSソフト遊んだほうがずっと安上がりだと思うし、つーかなんでDSで出すのとまず聞きたい。
本当にマーベラスはなんというか、惜しい会社だ。

■エルミナージュ
音楽スタッフは豪華ですけど、やけに古典的なダンジョンRPGねぇ。世界樹の人気を受けて開発を進めたのだろうけど、こちらは逆に「なんでPS2で?」という疑問を投げかけたくなる感じ。

■カドゥケウス ニューブラッド
へー新作出るんだ。とりあえず、看護婦は間違いなく前作の方が良かったと言っておく。

■桃鉄16 GOLD
「オンライン対応!」とはありますが、実際はこの有様。スコアの登録が出来る以外のオンライン要素についてはファミ通でも明言されておらず、そのくせ「オンラインに対応」なんて言葉を使いやがるもんだからもう怒りも頂点に。詐欺じゃんねぇこれ詐欺じゃん。こういう表記するからファミ通は嫌われるんだよ馬鹿。
まあ価格もそんなに高いわけじゃないし、オンライン対戦を実装することで1000円2000円高くなるぐらいならこれはこれで良いのだけど、カルドセプトでさえ頑張って実装してくれた(いろいろ問題はあったけど)オンライン対戦を、仮にも国民に最も親しまれているボードゲームの一つである桃鉄が実装しないとなると、もうブランドもクソもあったもんじゃないなと。

■フロム・ジ・アビス
聖剣伝説系のアクションRPGか。つーかモロに聖剣だなこれは。
「ゲーム初回起動時に一度だけ自動生成されるダンジョン」というのはなかなか新しい試みでは。私が知らないだけかもだけど。

■恋姫†夢想
ぎゃあああああの三国志エロゲーが移植すんのか。
なんか巷での評価は「微妙」「普通」の一色で、なにより個別ルートの乏しさが私の心を見事にスカってくれたために結局買わず仕舞いでしたが、勇敢にも新品購入した友人によると「まあまあ面白かった」とのことだったので、今にしてみると言われるほど不評というわけでもなかったようです。しかしこれも移植されるのね・・・
ただこれ、エロシーン無しじゃ個別ルート増やさない限りただのクソゲーにしかならないんじゃないかと思うのですが。エロがウリのエロゲーをコンシューマに移植しても何も面白くないというか。いや一応ネタとギャグが一番のウリのようだけども。

なのでサブキャラの膨大さをどうにかしてくれ。攻略不可能な魅力的なサブキャラというのは、萌えないゴミの何倍もタチが悪い。

■NINJA GAIDEN Dragon Sword
おぉ、DSなのにグラフィック面頑張ってるなぁ。DSなのに迫力があるぞ。タッチペンの操作を「移動」ではなく「瞬間移動」に割り当てたのも英断ではないか。これは久々に期待出来そうなDSのアクションだ。



来週はなななんと、レベルファイブ特性のDVDがついてくるとか。

いらねー。

とかなんとかツンツンになりつつも、「ひょっとしたら俺の好きなあのゲームの続編クルー?」などという淡い期待を未だに捨てきれなかったりもする。
まあ、内容は多分レイトンと白騎士とイナズマイレブンぐらいのものだろう・・・ただイナズマイレブンには期待しているので、DVDも楽しみにしておこう。
>桃鉄16 GOLD
実際オンラインは難しいと思います。桃鉄は長くプレイすればするほど面白いですが、同じ人がそれだけ長い間ログインするのは難しいでしょうし、データの保存も大変そうですし。3年くらいならできそうですがそれじゃあ桃鉄ファンは納得しないでしょうし・・・。

上手くいかないでキレてログアウトした場合の対処法とか物凄く面倒くさそうです。途中でCPUに任せるとかもできそうですが、勝手に目茶苦茶にされたらたまったもんじゃないですし・・・ちゃんとしたオンライン化にはもう少し時間がかかると思います。

それにハドソンはコナミの子会社ですし・・・パワプロがあんな感じなのに子会社が立派なオンライン対応ゲームをを出すわけにも(ブツブツ・・・)



■恋姫†夢想

よく知らないんですが、これ一応戦略SLG要素かアクション要素入っているんですよね?HPを見に行ったらそんな感じでしたし・・・。
それならシステムソフトか光栄に協力してもらって、そちらをしっかりと作りこめば以外と面白そうな気がします。いやこれは私の願望ですが(笑)

>エロシーン無しじゃ個別ルート増やさない限りただのクソゲーにしかならないんじゃないかと思うのですが。
「萌え萌え2次大戦(略)」と髣髴とさせ過ぎていて噴きましたwwwwww
・・・「どっちもこける」か「どっちも以外と成功」のどちらかになりそうな気がします。
というかシステムソフトがこういうゲームを出すんですから本当に協力してもらえばいいのに・・・「外見は萌えだけど中身は本格派」とか以外と受けるんじゃないんですかねえ。そうしてくれるなら買う(ry
 イナズマイレブンに意外と期待している旅の者です。
 最近、ああいう感じのスポーツゲーム見かけませんでしたから・・って、わたしが知らないだけかもですが。

 ささっと流し読みした限りでは、新着情報にあまり引かれませんでした。
 ノーモアヒーローズ、でしたっけ?あれは新着じゃないんですけど、ちょっと楽しみな新作のひとつですが。
 キャラが濃いのは良い事だッ!

 と言いつつ、
>恋姫無双
 PS2移植にフイタ。

 袁紹にピンポイントで大打撃を受けたわたしですが(顔良・文醜も可愛い)、個別ルートが少ないんじゃ、まず間違いなく無いんでしょうねぇ。
 肝心のゲーム部分は全くと言っていいほど知らないのですが、アクションにするにしろSLGにするにしろ、硬派な感じならちょっと気になりますね。
 無双系にするなら、光栄さんよりカプコンに頼んだ方が、イイカンジなバカゲーになりそう。
 烈風さんのお言葉を借りますと、「外見は萌えだけど中身は本格派」というのが、一番ヒットしそうだとわたしも思います。
 つーか、それなら買うッ!

 ・・・BASARAはなんか、腐女子方面に走り始めちゃってますし・・・
●烈風さん
>同じ人がそれだけ長い間ログインするのは難しいでしょうし、データの保存も大変そうですし
ですねー、「俺は99年やりたいんだ!」という人との折り合いをつけるのは大変でしょうし、年数が制限されるならされるで不満もでそう。
ただその辺は、ライブチャット等であらかじめ話し合って決めれば良いことですから。余程精神年齢が低い子でもいない限り、割と上手く回るのではないかと。大人なら自分のスケジュールぐらい上手く組み立てれるはずです。

>上手くいかないでキレてログアウトした場合の対処法とか物凄く面倒くさそうです。
一定のリスクを与えれば問題無し。例えば途中できれた場合は桃鉄のオンライン対戦が3日出来なくなる、とか。
それだと不慮の事故で回線が切れた人には災難なことですがね。

やっぱり一番良い方法は、「フレンド同士でしか対戦は出来ない」というルールをつけることかな。
変な態度に出る人がいたらその人をフレンドから外せば良いだけの話ですし、ある一定以上の知り合いなら変なことなんてそもそも出来ないはず。
まあそれはそれで、桃鉄を所持しているフレンドのいない人にとってはまた災難なのですが。

確かに難しいぜオンライン対戦。
が、箱○といえばオンライン対戦ですよ旦那。
通常箱○で出すからにはオンライン対戦なんてのはあって当然のものと思うわけで、それが「実装できませんでしたー」なんて言おうもんなら、罵詈雑言浴びてもしょうがないことです。

発表するからには、発売するからには、オンライン要素に注力して当然。
それを「技術が無い」「時間が無い」なんて理由で拒否されちゃ、信頼なんていくらでも下がります。ただでさえDSの桃鉄も酷い言われようだったのに、またこんなことで記事にされちゃって、ハドソンはどんだけ立ち回りが下手糞なんでしょうかと。お前らは散々叩かれたカルドセプトサーガのスタッフ以下かと。

>パワプロがあんな感じなのに子会社が立派なオンライン対応ゲームをを出すわけにも(ブツブツ・・・)
親会社があんなだから(ry
それでもメタルギアオンラインとかも結構やる気みたいなので、まあパワプロはちゃんとしたオンライン対戦がそのうち実装されるでしょう。コナミについてはそれほど心配も無く。
問題はハドソンだ。
いくら新作が売れないからって、過去の遺産にすがりすぎでしょーよ。

>これ一応戦略SLG要素かアクション要素入っているんですよね?
超・つまんないらしいですけどね!
シミュレーション要素は酷い蛇足感を感じるようです。
まあ、「ボタン一つで丸々シミュレーションパートを飛ばせる」という素晴らしい仕様も搭載しているようなので、良いかな。

>そちらをしっかりと作りこめば以外と面白そうな気がします。
あちらを立てればこちらが立たず。
エロゲーのシミュレーション系ゲームは私もいくつかやりましたが、よほどゲームパートが面白くない限りはどれだけ内容が作りこまれていてもほんっとうに苦痛にしかならんのですよ。だってあまりに見た目が拙いもんだから、その辺のコンシューマの萌え系SLGでも遊んだ方がずっとお得というか。そもそもエロゲって値段高すぎというか。

大体「エロシーンや会話シーンというご褒美のためにシミュレーションパートを遊ぶ」という状況が出来たらもうそれだけでつまらないゲームになっちゃうんですよね。かたや「左クリック連打」という行為でいくらでもストーリーが進むゲームがあれば、かたや1時間2時間かけて頭を使ってシステム駆使して苦労して進んでようやくストーリーが少しだけ進むゲームもあって(また難易度の高いゲームの多いこと多いこと)、どちらが好まれるかってのは一目瞭然ですよ。

とはいえ、システム面が本当の意味で作りこまれてて、実際面白いとプレイヤーが感じてしまえば、好きなキャラのカスタマイズからプレイの効率化の模索まで、やることなすこと全てが快感に変わってしまうこともあったりして、一概にダメダメだというわけでもないんですけど。
でもやっぱりコンシュマのゲームをやった方がずっとお得。

>「外見は萌えだけど中身は本格派」とか以外と受けるんじゃないんですかねえ。
まず本格派好きの人の耳に届くことがありませんし、「簡単気軽に萌えを得たい」という私のような層の人間にはあまり絶賛されることも無く、かなり細々とした人気を得るとは思います。彼らが声を大にして語りたいのはキャラ萌えですし、ゲーム性とかそういうのはそれに至るまでの障害でしか無くて。
ただ、酷評されることは無いでしょうね。彼らもやはり根はゲーマーですし、ゲームの楽しさが何かということぐらい知ってますから。

ただ、商売としてはあんまりおいしくなさそう。



●旅の者さん
イナズマイレブンは基本RPGなスポーツゲームとのことなので、察するに仲間を集めてパラメータいじくって試合に臨むという、モロ私好みの展開が予測出来るので、期待せざるを得ません。
音楽が光田康典というのも注目ポイントですが、個人的に最近の光田さんは(ry

>ノーモアヒーローズ
しかし首チョンパありの異色作。
日本版は違うかもしれませんが、意外と硬派なゲームかもしれんです。個人的には首チョンパぐらいどってことないので構わないんですが、生粋のWiiユーザーはどう思うのだろう・・・

>個別ルートが少ないんじゃ、まず間違いなく無いんでしょうねぇ。
少ないも何もたったの3人ですからね、攻略可能キャラって。たしか蜀のキャラの一部だけ。
個別シナリオという形でサブキャラもある程度フォローしてくれてるようですが、やはり本当の意味で結ばれる正しい終わり方がないと、この手のゲームは報われません。まあ最初から報われないことを前提としている超鬼畜ゲーなんかもありますが、そういうのでもないんだから・・・

各勢力3人ずつ、ぐらいでも少ないぐらいだと思うんですけどねー。
まあしかしこのゲームは若本さんがはっちゃけてるというところが一番の魅力(友人いわく)のようなので、攻略キャラ云々は諦めれるレベルなのかもしれません。

>アクションにするにしろSLGにするにしろ、硬派な感じならちょっと気になりますね。
ボタン一つで全てを飛ばせる上に、わざわざ遊んだところで内容も超つまんないと来た。
まあこの辺は私も遊んでみないとえらそうなことは言えませんが、エロゲーにおける「硬派」はもう本当にどれも極端なので、基本的にあんまり期待はしない方が良いです・・・極悪難易度なゲームも多く、もうこの手のSLGは見るだけで反射的に恐怖してしまう癖があります。正直二度とやりたくねー。

>「外見は萌えだけど中身は本格派」というのが、一番ヒットしそうだとわたしも思います。
烈風さんにも言いましたが、やっぱり耳に届かないでしょう。そういうゲームが好きな人には。
まあアリスソフトあたりのゲームなんかは割とメジャーで、硬派好きの人にはかなり好まれていますが、そもそもあの会社はあの会社で毎度なかなか面白いゲームを作りますからね。基本面白いシミュレーション作る会社ですから。ギャルゲーを作るというより、そっちのイメージが強い。

ただ、あの難易度にはついていけねー
僕はもっとぬるいのが良いです。

もしそういうのに興味があるなら、アリスソフトのゲームをお勧めします。
まあ真っ当な萌えというわけでもないんですけど。ある程度エログロに理解がいるか。それでもさすがにこの三国志のそれよりはずっと良いでしょうと。

もうですね、失敗例はいくつも見ました。「本当にゲームとして面白いけどシナリオはツバを吐きかけたくなる内容」のゲーム、「ゲームとしてはもうつまんなくてつまんなくてシナリオの足を引っ張るだけ」のゲーム。特にテンポ悪いと悲惨。
良作が出る可能性もありますが、そういうのは決まって老舗ブランド。究極に危ない橋なんですよ、「萌えを入れつつ本格派」ってのは。演出面では絶対にコンシューマの大企業には勝てませんし。

エロゲー業界には、是非ともそういう危ない道だけは進まないでいただきたいのれす。

というか、わざわざエロゲーでゲーム性追及するぐらいなら、アイドルマスターをやった方が良いんじゃないかしら。分野は微妙に違いますがあれもシミュレーションとして作りこまれてるし、キャラの挙動一つとってもさすが金かけただけのことがあります。萌えについても完全完備で、下手なギャルゲーなど足元にも及ばないキャラの個性付けに惚れ惚れ。

あれ何気に硬派ゲーですからね。頻繁に誤解されてるけど。
ということでアイマス買いましょ。
アイマスなら変な鬼畜要素も無いし、安心して遊べます。

エロゲーにSLG要素が入るとほとんどの場合でこう、痛々しいというか見ていて可哀想になってくるようなアレが入ってくるんですよね・・・思い出すだけであだだだだ。
輪●とかそういうのに理解が無い人にはやはりお勧めは出来まへん。











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ファミ通 2007/10/12~10/18

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基本スペック:ゲームと広島カープが好きな男子学生。
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