日記

 キママナマカロニ

導入したての興奮がタダで手に入る世の中恐ろしい

■Firefox3を導入
自分はOpera党なのですが、どーもこの間のバージョンアップ以降挙動が安定しなくてイライラすることが多くなり、今回Firefox3を導入。
するとどうしたことか、思ってた何倍も軽くて非常に快適。軽さでOpera選んでいたのがバカみたい。いやOperaは軽さだけがとりえじゃないのだけど、このFirefox3は本当に軽い。IEなんて論外。

そういえばOperaをバージョンアップしてから見ることが出来なくなっていたニコニコ大百科が、Firefox3ではちゃんと表示できた。ブラウザの問題だったようで、自分だけ見られなかったという事実を今更ながら知りとても恥ずかしい。

まあそれはともかく。
ダウンロードしてからというもの、いろいろアドオン追加して遊んでました。いやー、快適快適。Operaの環境が自分に一番合ってるんでやはり最初は戸惑うんですけど、アドオン次第でOperaの環境に近づけることもできるので、そういうめんどくさいのが苦にならない人には良いブラウザだなと。

あー楽しかった。
「こういうのあったら助かるな、あったらいいな、ないのかな?」と探せば「ほいほいこれですな」と挨拶感覚で発見できる。手を出せば工具を渡してくれるような素晴らしい世の中。いや工具じゃねーな、完成品だ。
当たり前のようにそれが差し出されるというのは、凄いのもそうだが何より楽しい。

こういうカスタマイズはやりだすとすっげー楽しい。でも始めるまで少しめんどくさい。
調子の良いうちに面白そうなのもっと追加してやろう。


■交流戦が終了した
我らが広島は、交流戦導入から4年目にして初の交流戦勝ち越し。
途中、いろんなドラマもあったが終わってみれば結構印象の良い交流戦だった。

しかし、不安要素も多く露呈。
特に投壊気味な試合が多く見られたところはこれから一番の不安となっていくだろう。
毎年、夏は野手が踏ん張ってくれるものの、7月あたりから投手陣がガクンと調子を落とすのが辛いところなのよね。
どこのチームもそうだろうが、10年連続Bクラスな広島は、その「どこのチーム」より相対的に調子を落としやすい傾向にあるような。

今年一番の不安としては、認めたくはないがやはり夏に黒田がいないことだ。
去年はそうでもなかったが、基本的に夏の黒田は良い。夏に調子を落とさない黒田。しかし今年はいない。

これを補うのがルイスなわけだが、前回の登板を見る限りはいくらか不安。
「広島の夏+外国人投手=−∞」という法則がばっちり決まらないことを祈っている。

投手陣は不安なばかりではなく、好材料ももちろんある。例を挙げれば前田健太なんて夏以降頑張ってもらわないといけない選手の一人だろう。
中継ぎも疲れ気味だが基本的に成績は悪くない。実は今年は二軍の調子がすこぶる良いので、活躍できない選手はとっとと落ちてくれて構わないのだ。二軍を見れば山ほど一軍で投げさせたい選手がいる。いや山ほどは大げさか。ちょっぴりいる。
あとは高橋建の復帰を待つのみだが、いつ帰ってくるのやら(そもそも建さんは夏弱いから不安)。

あー、考えれば考えるほど、夏に強いピッチャーがいなさすぎるんだよな。
どこの球団だってそういう選手がいたらいの一番に獲得したいだろうが、ウチも苦労してるんですよホント。
何故広島が毎年6月以降失速するかといったら結局投手なんだよなぁ。別に広島のお家芸というわけでもなくて、どの球団も同じような状況に陥ることはあると思う。ただその頻度で強さの格が決まるんだろう。

まあ今年は交流戦で大活躍&大覚醒した天才バッター東出様もいるし(毎年いるがな)、小窪も新人ながら面白いものを持っており、戦い方次第ではいつものようなことにはならないと思う。
特に今年の東出は堅守に巧打に凄い。
数年後にはセリーグナンバー1セカンドになっているだろう。

これは優勝する。
優勝するよ。

ていうか優勝目指さないと話にならんのだわ。なにがAクラスだ、なーにがプレーオフ出場だ。
何度も言うように、今年は市民球場の最終年なので優勝せにゃならんのですわ。リーグ優勝すりゃ、そのままクライマックスシリーズでも勝てば市民球場で確実に胴上げできるわけでね。

そのビジョンを大切にしないと、いつものように心が折れていくだけです。
ファンが折れ選手が折れ、選手が折れファンが折れ。そういう状況は良くない。

何を目指すのかって、そんなもん市民球場での胴上げ以外無いのよ今年は。本当のことを言えばそれ以上のものを望んではいない。でもシーズンで負けて胴上げするのは嫌だ。負けて胴上げとか最悪だ。ならば優勝しかない。
リーグ優勝してクライマックスシリーズでも優勝する、これがベストであり「勝って市民球場で胴上げ」する確実な方法だ。日本シリーズはその後で良い、今はリーグ優勝を目指す以外ありえない。

ファンは、明確なビジョンを持って応援すべきではないだろうか。
これは野球観戦に限ったことではない。

気をしっかり、姿勢をしっかり、目線をしっかり。何事においても大事なことだと思いますよ。
ということで、いつも通り応援するしかない。

なんとなくファンをやってたり、なんとなくオタクをやってるような人間は、やっぱり嫌いだ。

勢いに任せて書くのは楽しい

■再放送組だが電脳コイル全話見終わった
マジその、最初のころ「みんなが面白い面白い言う割にはなんか微妙なアニメだね」とか言ってほんとその、すんませんでした
ごめんなさい俺の目が腐ってました節穴でした。

とはいえ序盤からすんなり入り込むのも難しいかもなー。
Twitterのタイムラインを見てると、数話見ただけで世界観や設定に馴染めないで視聴をやめた人もいたみたいだし。

自分が「面白いかも」と感じ始めたのは学園パートが始まってからだったかな。やっぱり等身大な「日常」描写が入ってくると、どれだけ世界観が異なっていても自分のそれになぞらえることができるんだろうね。初期の頃感じた置いてけぼり感はほとんど感じなくなってきて、それから一気に面白くなった。

というか、設定こそ変化球ながらテーマはわかりやすいアニメだったように思う。
対象としては大体小学校高学年〜中学生〜高校生向けってところだろうか。「かつてのエヴァンゲリオンに対する電脳コイル」と対比して表現する人もいたが、なるほどといったところ。

「現実と虚構」なんて、聞くだけでウケの良さそうな言葉を真正面からテーマにしている創作物って、このアニメに限らずなかなか無いですねそういえば。
そこに小学校高学年以降の人間が当たり前のように抱く疑問とか、悩みとか、そういうのがいろいろテーマとして絡み合って、この電脳コイルができあがるのかもしれない。

全話通してみてみると、前半と後半では全く違った印象を受けるアニメではあれど、ところどころで終盤へ繋がる伏線があって飽きさせることが無かった。
特にラスト2話の怒涛の展開はもうお腹いっぱい。

いやーしかし最終回は泣いたなぁ。泣くしかない。
あぁなるほど、皆がこのアニメを絶賛する気持ちは良くわかる。確かにこれは絶賛したくなる。



■ゼノサーガエピIII
気付けば数時間遊んでしまうあたりRPGって時間の浪費に関しては凄いなぁ。
悪く言えば単位時間あたりの満足度がどこまでも薄っぺらく、しかしよく言えばそうやって蓄積されたストレスをカタルシスとして発散させる仕掛けに富んだジャンルだなぁと。

日本のRPGは独特の味があって、それを良いと感じるか悪いと感じるかで好き嫌いが生まれるんだろう。自分はそれがなんとなく理解できるようになってからRPGのことを好きになり始めたのだけど、思い出とか共通の話題とかでRPGを遊ぶような人って本当にRPGのことが好きなんかなぁと、最近疑問に思うこともある。

まあそれは良いとして、なんとなく始めて気付けば数時間も遊んでるとか、相当楽しめてるんじゃないか俺。いや実際面白い。

おまけのミニゲームもRTSとアクションパズルを足して2で割った感じがして面白いんだけど、ぶっちゃけ無くても良いw
それぐらい本編が面白い。



■秋葉原の通り魔事件から一週間が経つ
ゲームが悪いだのマスコミが悪いだの言うだけ言って満足して、数ヶ月すれば何事も無かったかのように彼らは生活していくんだろう。

国民がどこまでもバカだから、また同じような事件も起きるだろうなと悲しくなっている。
結局社会を変えるのは国民でしかないので、まずは俺たちが変わるべきだと思うし、何をするために変わるかといったら、こういう悲しい事件を起こさない社会を作るため。
そのために、絶えず考えを改めていくべきだと思う。

あそこまで「良くある悩み」で満たされた加藤を犯罪者にしたのって、どう考えても環境のせい、もっというと社会のせいじゃないか。
「ただのキチガイ」で済ませたがってるマスコミと、それに踊らされる国民には恐怖しか覚えない。
「社会のせい」で済ませたがる加藤には同情できないが、しかしこれが社会のせいじゃなかったら何のせいだろうか。ゲームのせい?マスコミのせい?違う、結局はそれらを内包する社会だ。
分析したってしょうがない、変えるべきは社会なのだから、それを達成するためにできることをしていかなくてはいけない。

マスゴミマスゴミ言う連中に限って、自分がどれだけ愚かかということを自覚してなくて、それが高校生とかならまだしも成人にもなって偉そうにしてるもんだから腹が立つ。何が成人だ、高校生と同レベルの大人なんてゴミだ。

どこまでも悲しい事件だなぁと自分は思います。

加藤を犯罪者にしてしまったのは周囲の環境であり結局は社会なので、俺たち若い衆がそういう社会を変えていこうと、そう思えなきゃ話にならないんじゃないかなあと。
一歩間違えば宗教じみた意見だとは思うが、それぐらいの心は持ち合わせてもバチは当たらんだろ。

加藤の愚かさよりも、今すべきは自分たちの愚かさを認識して改善していくことじゃないかと。

んで、もっと若い人間が意欲的に世の中を変えようという野心を持つべきなんじゃないかなとも。
それを「恥ずかしい」と認識することが若さだというなら、若さなんてクソ喰らえだなぁ。

とりあえず運動を起こすとかそういうのじゃなくて、まずは自分をもっと高い場所に持っていくべきだなと、今回の事件で感じた。
精神的にも能力的にもそうだが、地位の面でも低いから。まずそれらから叩き上げていくことが課題か。

低いレベルで安定した人間ごときが傍観者気取りとか危険すぎる。

日本語版Twitter

Twitter日本語版公開しました

Twitter日本語化計画を進めてきた@twjさんの努力が実ったところだろうか。公開して、これからが本番なのだけど。
最近Twitterを始めた方々には何がなにやらな事態だと思うが、詳しくは「日本語版Twitterサイト開発ブログ」もしくはその中の人のTwitter、@twjでも見てもらえれば良いかと思う。
(自分の周りじゃついったーやってる人あんまりいないけど。つか、フォロー増やせばいろいろ情報が得られて便利だからもっとフォローしようよ!)

しかし企画について聞かされたのも去年の話になるのかー。
日本でTwitterが流行り始めたのも去年の4月頃だったと思いますが(当時は遠くから眺めてるだけでした)、それから1年で日本語化されたことになるんですね。

日本でも類似サービスがいくらか出回っていたように思うけど、そっちの方に傾倒しなかったのはやはりTwitterがミニブログ系のサービスでは一番栄えているからなのだろうか。

よくはわからないが、未だに過疎ることもなくにぎやかなタイムラインを眺めることが出来るあたり、一過性のブームではすまなかったんだろうなー。


■実際日本語版を使ってみて
ヘルプとか何から何まで日本語化されててとてもありがたいなーと。
私自身が基本、英語は大嫌いな人間なので、長ったらしい英文を訳す手間を省いてくれたあたり、あー助かるなーという印象です。

ただ、いくらか混乱を招くようなややこしい表記も見られたように思う。
言い回しとしてなんだか変だなーと感じるような表記。
Twitterで発言する人にはくだけた表現を使う人が多いせいか、そういった雰囲気に合わせて日本語化したように思える訳が多い。

「Follow」という表現はそのまま「フォロー」だけど、「Remove」については「解除」とか「削除」になっていたりと、訳が安定していないのもなー。
ただ個人的な話、「解除」という表現は実に良い感じだと思う。
Followを外すという行為を「嫌い」の意思表示と勘違いする人が結構いたみたいなので(今はどうか知らんが一時期そういうPostを見かける機会がいくらかあった)、本当の意味でもっと気軽なサービスとなるためには、Removeという言葉に染み付いたマイナスイメージを払拭するのも一つの案だと思うので、今回のように表現がガラッと変わるのはアリかもしれない。

あと、日本語版使ってたら上の方に広告が出てくるのよね。
むしろ広告がなかった今までが異常だったのかもしれないけど、とても違和感を感じるところ。
既にTwitter上でも議論のようなものがいくらか見られるし、これについてはおいおい変わって行くのだろう。訳も含めて。


■しんきゆーざ
とはいえこれで新規ユーザーなんて来るのか?って感じではある。
自分の感覚で物言わせてもらいますけど、英語版の方が感覚的にわかりやすい表現だったので、だから英語嫌いの自分でもTwitterを始めることが出来たんですよね。
ヘルプとか見なくてもなんとなくで理解できるあたりがTwitterの強みだったと思う。Twitterに限らず、優秀なサービスというものは言語の問題を軽く乗り越えることが出来る。

高校1年レベルの英語の知識があればあとは英文を訳すような必要もなかったわけで、「英語だからはじめにくい」という人なんて都市伝説としか思えなかった。
俺も英語は大嫌いだけど、英語嫌いでも問題なく使えるように設計されてると思うんだよなー。ある程度の単語知識があればなんとなくで使えるし。それに、日本語のWikiとか検索すればいろんなところで解説がされている。Wikiである必要すらなく、既にはてなダイアリーを中心として何十何百というTwitterに関するエントリがWeb上にアップロードされている。
情報過多ともいえるぐらい、Twitterに関するお話はどこにでもあるのだ。

それでもとっつきにくい人こそこれからの新規ユーザーとして見込める人だと思うのだけど、今回の変更ではまだまだ彼らを取り込めるような変更にはなっていないように思う。

日本語化することで一番に変わったことが、「ヘルプが読みやすくなった」「広告が登場した」ということではあってほしくないなと。

「日本語化したいから日本語化する」じゃダメで、「どんな結果を得るために日本語化するのか?」ということがまだ見えてこないあたり、成功したとも失敗したともいえない状況。
物を作るときは全部その辺から入ると思うんだけど、作り終えることは結果ではないし成果でもないのです。先にある目標が達成されなければ意味がない。

完成して公開して、ホッと一息ついたこれからこそが、一番たいへんなのではないかと思う。

ということで頑張ってください@twjの中の人々。

スパロボクラスタの盛り上がりの見せ方は異常だなと

■大学院へ進むことになりそうだ
この親不孝者。
とはいえ院試に受からなければならないので、すべてはそれ次第か。
大体工学系の学部だと半数ぐらいは院に行くみたい。別に彼らを真似たわけでもないのだけど、なんなんだろうかな、日々過ごしていると自然と院に行く気持ちが増幅していくんだ。不思議なものだ。

ということで同期というかかつて同学年だった人々がどんどん就職していく中(中には結婚するとか言う人もいたりしてやーよね)、自分は少なくとも向こう2年ほどはまだ学生っぽい身分になりそうです。世間知らずの塊です。


■スパロボOG2
ファミ通フラゲ情報を見て勝手に盛り上がったまま37話まで終了。
やはりラミアの覚醒シーンだけはガチすぎる。おかしな改変もなく、上手い具合にOGの世界観とAの世界観がリンクされている。ギリアム便利すぎ。
付近のシナリオで手に入る隠し機体は迷いながらもアシュセイヴァーを選択。やっぱかっけーわー。自分はほぼこいつのためだけにOGsを買ったようなもので、実はそれ以外の要素については開始前から何一つ期待していなかった。強いて他に目的を挙げるとすれば、外伝以降のOGシリーズの予習ぐらいか。

結果的には思った以上に遊びやすく、会話パートはつまらないながらも要所で盛り上げてくれる。相変わらず人型ロボットの見せ方については上手いなーと感心もしたり。そういう意味ではOGsには今のところ思っていた以上に楽しませてもらっている。

ハルバードランチャーの名前がハルバートランチャーに変わっていたり(むしろAが間違いなのか)、アンジュルグがラミア専用機だったりと(設定上はそれで良いんだけど、ラミアはラーズアングリフに乗せたいんだよなぁ)不満点もそれなりにありますが、それ以外の部分で楽しませてもらっている分、まぁいっかと思えなくもない。

戦闘アニメなんて演出過多も良いところだけど、しかしこれだけ動いてくれると気持ちいい。相変わらず核爆発と一刀両断で大技チックに見せる演出ですが、キメポーズがカッコよすぎるので許しちゃうというか。トドメ演出の凝り様もまた凄くツボを捉えてる。何より、動くアシュセイヴァーを見ることができて俺歓喜。

しかしAの扱いは良いのに、Rの扱いはひっでぇもんだ。37話すぎてもまだ出てこんのか。さすがに予想外。
外伝のネタバレも大まかながら既に見てしまった身としては、結末なんてもう原作レイプ同然ですが、最初の段階ですでに扱いが悪いというのがもうライターの好み出すぎでいやだなあと。

タイムアタック的なそんな

■広島カープが勝てない
だがなんてことはないたかが4連敗だ。
今日こそ勝ってくれるさと思いつつ、試合が始まるまでに日記を仕上げる。


■プロ野球シーズン到来ということで久々にプロスピを遊んでみた、新作じゃなくてプロスピ3なんだけど
今見直してみると選手の顔似てないなー。
当時「細かいなー」と感心したモーションさえ、今見るとチープ感が漂うほど。
確か2年前のゲームだったか。リアルを追求すればするほど、時代が進んだ分だけ遊びにくくなるなぁ。
個人的には元々不満の多いタイトルだったのだけど、しかし「パワプロに勝ってやろう」という意欲だけはビンビンに伝わってくる。パワプロでは実装されていないオンライン対戦でも先を行ってるみたいだし、細かい難易度設定が出来るのも野球ゲームとしては面白い試み。
特に投球部分のデザインについてはこのシリーズで極めた感がある。
とにかく気持ち良い。

ピッチャー視点の方が感情移入出来て良いよな、というのもあるんだけど、何よりアクション部分とパラメータの関連付けが美しいのよね。
パワプロのコントロールの数値なんてただの成功率に過ぎんけど、こちらはアクション難度を軽減する働きがあるだけで、コントロールが良いからって絶対に思ったとおりの箇所に投げられるわけではない。
結局必要とされるのはプレイヤーの投球技術。配球だけでなく、リリースのタイミングを見極めることが重要であり、どーもアクションゲームとして完成されていない実況パワフルプロ野球シリーズの投球パートと比較すれば圧倒的にこちらの方が完成度は高い。あんなもんただコース選んで投げるだけだ。もちろんそれゆえの面白さはあるけど。

とまあ、投球好きな人間にはウケ良さそうなゲームだなーと改めて思った。
打撃的にはアナログスティック使わないと打てないっぽいので、結局そこが合わなくてやめたのだけど。しかし無理矢理アナログ派になっても良いかなと、そう思わせるだけの魅力は確かにこのゲームにはある。

ということでプロスピ5が欲しいんだ。
誰かPS3と一緒に買ってくれないか。


■最近突然はてなブックマークに大ハマリ
自分以外誰も見てないと思ってたのだけど、しかしなんかお気に入りユーザーに登録してくれてる人が2名もいることを知って、頑張る癖がついてきた。
一体何を期待して彼らは私なんかを登録してくれたのかわからんのだけど、少なくともブクマ癖が無くなることは避けたほうが良いのかもなあと思い、自分なりに思い思いのページをブックマークしまくっている。

出来る限りコメントもつけるようにしているのだが、こうして見るととことん便利なサービスだなあと思う、SBMというのは。
タグ付けすることでごっちゃごちゃになることも回避出来るし、上で言ったように自分なりにコメントもつけることが出来る。後々参照するにはとっても便利。むしろローカルに保存する癖が逆に無くなってきた。

ということで好き勝手にタグ付けして、気になるエロゲーの公式ページを片っ端からブクマしてったり、人気の面白そうな記事を時代を象徴する思い出の一ページとしてブクマしたり、気になるゲームの情報を片っ端からブクマしたり。どのページもまた1年経った頃に見たら面白そうだなーと思いつつ、タイムカプセルのような感じで楽しく使っている。
ブログで紹介するよりも参照がしやすくて良いんだな。ブログは流動的だ。流れていく情報は後から探すのが大変だ。自分が注目する記事を後々参照するには、悪くはないが少なくとも便利ではない。

SBMは誰にとって便利とは思わないけど、誰より俺にとって絶大に便利すぎる。
「お嬢様大好き」タグなんて俺ぐらいしかつけないだろうが、そんな「俺しかしない」ブクマを重ねることにこそ意味があると思う。あの充実感はなんだろうな。

ブクマが楽しい。それだけ。



ということでカープの試合にギリギリ間に合った。ふぅ。

追記:と思ったら間に合ってなかった!涙目!

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プロフィール

Author:白衆天 / white_skin
基本スペック:ゲームと広島カープが好きな男子学生。
あんまり期待しないで!



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