懐かしげー
キママナマカロニ
PLAYSTATION Store:ゼノギアス
何気にスクウェアRPG初参入?
バーチャルコンソールの方が先にいろいろ来るかと思っていたら、ゲームアーカイブスが先に大物で先手をうったようにも見える。ていうか価格的に見てゲームアーカイブスはおいしすぎる。
600円は安すぎだよなあ。
ゼノギアスは自分も好きなゲームで、特に中高生とかには結構お勧めなんだよね。
まあ思い直せばいろいろ粗の目立ったゲームなんだけども、独特のカメラワークによる演出とか、わけのわからないオープニングとか、当時のRPGどころか今見てもどこか珍しさを感じる演出もろもろで未だ愛されているゲームじゃないかと思う。
システム的にはどこまでもめんどくさいんだけど、しかしながらバランス的にはいくらかのポイント以外は詰まないように配慮がなされていて結構丁寧なゲームじゃないかと思う。しかし問題はそのいくらかのポイントで、やはり「未完成品」と言いきる人の気持ちもわからんでもないなーというところ。
終盤の紙芝居は結構肯定的なんだけど、一部のバランスについてはどこか疑問を持つ。ひたすら見にくいマップでジャンプアクションさせたりとかもうね。慣れりゃなんてことはないが。
噛めば噛むほど味が出てくるゲームは世にいくらでもあるけど、50時間越えるゲームを何周も遊んで面白さを掴んでいくゲームは稀だと思う。
本当は、それを一周で理解できるようにしてやるのがまともなゲームを作るということだと思うんだけど、当時時間の余りまくっていた自分にとってはそういう周回プレイ前提のデザインもろもろ含めてかなりツボだった。
一周目は特に感想もなく、ふとしたきっかけでやり直した二周目で一気にハマり、三周目ではそれ以上。4周目はまだやっていなかったように思うが(記憶違いかもしれんが)、こんな感じで周回プレイを重ねた分だけ楽しめる、稀有な大作RPGじゃないかと思うのよね。
これを大作として世に出したあたり、当時のスクウェアは相当イカれてる。
時間のある中高生のうちに抑えておいてほしいRPG、とも言える。
多分当時時間の無かった人にとってはなんのことはない凡ゲーだと思うし、一周だけして適当に満足した人も多いだろう。侮るな、本番は二周目からだ。
二周目以降で攻略法わかってる状態だと面白いんだよなぁ。
エーテルダブルを人数分揃えずしてゼノギアスの何を掴んだといえるか。
過程こそ作業だがそれこそがRPGというものじゃないか。
しかしCERO「D」指定(17歳以上対象)とはまた思い切ったレーティングだなぁ。
自分は中高生向けだと思うんですよこれは。
まあDぐらいなら中学生でも買えるから問題ないとはいえ。
それにしてもXboxLIVEアーケード、バーチャルコンソール、ゲームアーカイブス。どれも狙ってる層が違う感じですね。
個人のスタイルに応じてハードを選ぶ時代とでもいうか。
ハード論争が起こるのもどこかしかたない気がする。
突然だがカービィ3は名作だと思うんだ。
PS全盛期に何を血迷ったかSFCで発売されたゲームだ。
世間的にはスーパーデラックス(以下SDX)至上主義が蔓延してるようだが、個人的には2,3の方が好きだ。
3はカービィシリーズでも特に売れ行きが伸びず、プレイしたこと無い人からは「不人気な糞ゲー」という常識が出来つつある。
いやだが少し待ってほしい。
遊びの多彩さにかけては確かにSDXに軍配が上がるとは思う。
だが、世界観やキャラクターの可愛さに関しては断然3の方が私好みなのだよ。
特に3は絵のタッチが変わってて、シリーズでも最も優しいグラフィックで表現されている。この温かみのあるグラフィックには一見の価値ありだ。他のカービィでは味わえないからね。
3では、乗り物キャラとしておなじみのリック、クー、カインなどの仲間に加え、小鳥のピッチ、猫のナゴ、得体の知れない生物であるチュチュなどが追加され、よりキャラの個性が強調された作品となった。キャラのバランスも調整されてて、どのキャラも使いこなせばどこでも使えるのが良い。2よりも愛を向けやすい仕様である。
また、ちょっとアクションを行うだけで多彩な仕草を見せてくれるのも高ポイントだ。丁寧なドット絵が好感を呼ぶ。
まったくどいつもこいつも可愛いぜ・・・!
今回もコピー能力は健在ではあるが、単純な種類としては夢の泉やSDXに遠く及ばないうえにコマンド入力で発動するような必殺技も無い。しかし、乗り物キャラとの組み合わせで幾通りにも技の性質が変化するので、それを考慮に入れると膨大な数となる。
これには賛否両論分かれると思うし、私もこの点に関してはSDXの方が良かったように思う。
音楽は個人的にシリーズでは2と並んで最高傑作。
SDXよりも良い。
知名度が低いのが非常に惜しい。惜しまれる。
多彩な広がりをもった曲が多く、聴いてて飽きる曲がほとんど無い。他のシリーズと比べるとどこか壮大な印象を受ける曲が多いのだが、それでも世界観を崩すほどではない。
というか2、3、64の世界観は独特だ。
どこか寂しげだったり、それとない切なさを感じるんだよね。それがサウンドでも上手く表現できてたように思う。
パズル性の濃いステージ攻略も魅力だ。
各ステージには悩みを抱えている人(というか生物)がいて、彼らの悩みを解消してあげると、パーフェクトクリアということになる。また、それを全てのステージで満たすことで、真のラスボスと闘うことが出来、倒すと真エンディングとなる。
基本的に2とシステムが似ているが、これがまた熱いのだ。
何がって、ラスボス戦も熱いのだが、悩みを解消してあげるのがとても難しい。各ステージごとにパターンがあるので、それを把握すればある程度は楽になるが、単に条件を探すだけでも大変だ。
苦労したもんだよ当時は。
なんせ周りでこのゲームを持ってる人なんて誰もいないし。
攻略本無しで全ステージを完全クリア出来たのもいい思い出。
SDXと比較すると操作性が悪いのだが、今プレイしてみるとそれほど悪いものとも思えない。一つのアクションゲームとしての完成度はなかなかのもの。
惜しむらくは、SDXの操作性が良すぎたことか。流れるようにキビキビキャラを動かすことが出来たSDXの操作感は、侮れない。
このゲームは1998年というPSやSSどころか64でさえ普及した時代に発売されたゲームなので、カービィシリーズとはいえ知らない人も多いのではないか。
なんせ出荷数が40万本を切っている作品だ。
普通のゲームなら上出来な数字かもしれないが、2Dアクションのカービィシリーズにおいて、50万の大台に届かなかった作品はこれ以外に無い。
この人気の無さはカービィシリーズでもおそらくトップクラスじゃなかろうか。
私にとっても、最後に買った新品のSFCソフトなので、愛してやまないのだが、どーも世間における認識が甘いようなので、こうして思いをぶちまけてみた。
確かにこのゲームは、完成度ではSDXに劣るかも知れんけど、カービィが好きなら是非プレイしてもらいたい。
私も当時はSDXからの大きな変化に戸惑ったものの、今では超大好きなゲームの一つだ。
非桜井作品だと平気で叩く人を良く見かけるが、いやもう少し冷静に考えてみてほしい。
SDXや夢の泉は確かに神ゲーだが、2や3がそれに劣っているとは、私は絶対に思わない。
カービィの良さは、非桜井作品をプレイしてこそ感じ取れることだと思うのだ。
2と3はやるべき。
特に音楽だけは、全てのゲーマーの期待を裏切らないと、私は胸を張って言える。あぁ言い切ってやる。
ニコニコ動画でカービィ3関連の動画を見てカッとなって書いた。
見れば見るほど、何故不人気なのかが不思議である。
こんな記事を書いたおかげでドロッチェがめがっさ欲しくなってきたので、ひょっとしたらそのうちドロッチェを購入するかもしれない。



2008年06月26日 21:55:00 懐かしげー コメント(2) トラックバック(0)