キママナマカロニ

最近更新頻度が低下してるぞ!気をつけろ!

ファミ通感想

「ピニャータがレア社製だったことを今回初めて知った」
レア社ときたらどうしても任天堂のイメージがあるじゃない・・・

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ゲームで挫けた心を同じゲームで持ち直したのっていつ以来か

■BLACK
超難関の5面をクリア!
いやー、疲れた。ジェイソン怖いんだもん、怖すぎてこちらの呼吸がおかしくなる場面も多々。
つーか、あいつら何もないところで突然降ってくるあたり一種のホラーだよ。一度倒してもそれは「物理的に倒した」というだけの話で、また起き上がってショットガン放ってくるあたりそこらのホラーゲーのゾンビよりずっと根性ある。
見た目も体育会系なら精神も体力も体育会系譲りで困ったものです。こいつらと今後また付き合わなきゃいけないとかふざけんな。

えー、で、5面の話に戻すんだけど、やっぱり5面はおかしな面だった。
最初のチェックポイントは割と無難な場所に設置されているのだけど、2個目のチェックポイントの位置が明らかに遠い。
一つ目のチェックポイントから二つ目のチェックポイントまでにトラウマポイントが数箇所あるおかげで、一つトラウマを乗り越えても二つ目が、二つ乗り越えても三つ目が、みたいに四天王感覚で適度にトラウマポイントを配置してくださってて、もー何度やり直し、何度挫折しなおしたことか。

具体的なトラウマポイントを挙げると、「ジェイソン待ち伏せ」「盾兵初登場」「橋で構えた二つの機銃」「悪夢のシャワールーム」「二階から下階の敵を攻撃してたら横から二匹のジェイソンが」「グレネード枯渇でも目の前に広がるジェイソン機銃盾のオールスター」。
思い出せる範囲でも6つか。これだけあればサザエさんの一時間スペシャルが放送できますね。

何人のケラー(主人公)が死んだことかわからないけど、それらを乗り越えればようやくの3つ目のチェックポイントと出会うことができる。
実はこれ以降は割と余裕だったとか。
まあイージーだから余裕だったんだろうけど(救急セット何度も使ったし)、3つ目のチェックポイント以降はこのゲームにしてはこまめにチェックポイントが設置されてて、なかなか気の利いた構成だったように思う。
3つ目のチェックポイント以降は普通に楽しかった、あれ以前は苦痛と恐怖で埋め尽くされていた、もう二度と5面はやらん。

ちなみに6面は普通にクリアできた。
それなりに死んだけど、こちらは死んでも「自分の失態」をしっかり認識できるので繰り返しプレイが苦にならない。5面だけが異常なのだ。
「難しい」と「理不尽」は区別できるようにならないといけませんね。死ねよ5面。

そういえば6面で出てきたM249、武器には詳しくない自分だけど一目で惚れた。
射撃精度も高く、音も良い感じだし、今後また使用出来る機会があれば是非使用したい武器だなと。

ゲームとしては、肝であるグレネードの使いどころさえ気をつければどうにか乗り越えられるようになっているので、その精度をこちらが上げるように努力すれば自然と技術も上がってくるように思います。
「爆発を上手く使うこと」がクリアへの秘訣なんじゃないかなあ。

5面以外は今のところ良いゲームだと思います。

ジェイソン怖い超怖い

■BLACK
だから5面がむずすぎると。
未だ5面で詰まるわけですが、これクリア出来る人ってすげーわー。
一つのステージの長さ、間隔が長くかつ少ないチェックポイント、敵の射撃精度、敵のタフ度、隠れようの無い空間の多さ、群れで突然現れる敵、敵、敵・・・・あぁぁぁぁこいつらうざすぎる!

2人以上に囲まれるとみるみるうちにガリガリ体力削られて、一人倒した頃には体力が半分にまで減っていたり、また横からジェイソン兵(ジェイソンみたいな仮面をつけているショットガン兵。便宜上こう呼んでいる。体力が多くなかなか死なず、しかも威力の高いショットガンでごっそりプレイヤーの体力を削っていく恐怖の対象。なんとヘッドショットでも一撃では死なない。ひぃ!)が現れたりした日にはもー太刀打ちできない。

上でも書いたようにこのゲームは敵の射撃精度が高く、こちらが遮蔽物に隠れていなければぽんぽん弾を当ててくるためこちらも待ち戦法でじりじり一兵ずつしとめていく必要がある。ある。あるのだが、先ほどのジェイソン兵が出てくるとそんな計画が泡となって消える。具体的にはまず俺の冷静(笑)な判断力が消える。

ジェイソン兵以外にも機銃兵やらなんかよーわからん盾持ってる兵やらロケラン兵やら、半分が厳しさでできているような逆バファリンもどきな敵もいますが、それらのウザさを増幅させるのがジェイソン兵の存在でして。
奴らどんな場所でも特攻してくるから始末に終えない。おまけに硬い。強い。怖い。逃げたい。

元々経験したFPS自体が少ないのでエイミングからして酷い私のプレイだが、それでも4面までならなんとかなった。苦労が無かったわけでもないが、頑張った分先が見えたし、クリアまでこぎつけることもできた。
しかしここに来て5面である。
もー、もうも、無理かもよ、これ。クリアまで行くつもりだったのだけど、5面でこれじゃあな・・・

自分の実力不足というのはわかってるんですよ。
もうこれは、やさしいゲームから鍛えていくしか無いかもな。


■God of War
反面こちらは簡単で素晴らしいですね!
いやイージーだから当然なのだけど、でもBLACKもイージーで遊んでいるので良い比較対象です。
こちらはじんわり進めてようやく中盤の終わりあたりにきたっぽい。
時間は全然かけてなくて、4時間かかったかかかってないかぐらいじゃないかと。要するにサボってただけ。

相変わらず、狭い空間(洞窟とか通路とか)を抜けて外の世界や広い空間に出たときの感動が凄い。鬱屈した精神状態を一気に晴らす広大な世界(実際にはぜんっぜん広くないけど、音楽や背景の書き込みからそう感じてしまう)、気持ち良い!
この演出は最初から最後までくどいぐらい見せ付けられるんですが、謎解きやザコ狩りでストレス溜まったときにやられると、「やられたー」って気分になりますね。

残虐表現もあるので精神的にキツいものもたまにありますが(棺を開けて安らかに眠っているミイラの頭蓋骨を身体からもぎとるシーンはさすがにキツかった。またそれをムービーでなくプレイヤーにやらせるあたり明らかに外道)、裏を返せばそれだけ人の心を動かすことができるゲームということで。ゲーム中至る場面でプレイヤーを手玉にとる演出が見られます。ローディングも少ないので(随時読み込んでるらしいけど体感できるものはほとんど無い)、盛り上がった気持ちを冷ます余裕を与えない。
とことんまで没入出来る要素を増やした結果なのだと私は解釈しています。

このゲームに限らず、残虐表現とかが表に出て非難されるゲームはもったいないわー。ホントそればっかり見られるもんな。
その辺がどう面白さとして繋がってくるか、想像できないなら実際にやってみれば良いのにー。想像力の無さをカバーできるものは経験以外に無いって、みんなわかってることだろうよ。

ちょっと話ズレたけど、要するにキツいシーンを見て疲れさらに謎解きでへこたれていた自分に、その後それらの疲労を吹っ飛ばして余りあるだけのものを与えてくれたわけですこのゲームは。良いゲームだと思いますよ本当に。

まあでも、謎解きはやっぱり鬼畜難易度だよな。

ファミ通感想

アイドルマスターの影響はいろんなところに見られるみたいだけど、残念ながら紙の媒体ではその良さが伝わらない。

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よく寝た

■昨日から今日にかけて豆腐さんがウチに来てた
夜通しでゲームしたり、ゲームしたり、ゲームしたり、ゲームしたり、ニコニコ動画見たり、おぉ、金のかからない趣味ってすばらしー。でかるちゃー。
恒例のパワプロ勝負は1勝1敗でお互い納得の試合内容でしたが、それ以外では私が大敗してばかりでした。
ビールが好きなのに飲んだらすぐ眠くなっちゃう豆腐さんも相変わらずでしたが、眠りだすと何時間でも寝てしまう自分も自分でちょっと酷い物だったと思います。
やー、10時間ぐらい寝たかな。よく寝ました。ぐっすりです。
ポテチおいしいです。
いろいろありがとうございましたー。


■スパロボF完結編
ラスト10話ぐらいのところまで終了。
さぁ、第四次で私を涙目にさせた最終話直前のシナリオ、「オルドナ・ポセイダル」の悪夢は今回も見られるのだろうか、目が離せないところです。
あの話は悪夢杉ワロタなシナリオで、もうここまで来たらあれを越える悪夢は無いだろうと踏んでいて、F完はF完で2話ほど前にゲストが2回行動MAP兵器おいしいですと言わんばかりの悪夢を見させてもらいましたが、まだ今のところは第四次の悪夢シナリオに比べたらマシです。

とはいえさすがに終盤はキツいですねF完。
つかこのゲームは詐欺ゲーだな本当にw
説明書では「中盤以降では10段階改造が可能になる」とか言いながら、結局最後の分岐まで10段階改造が出来ない仕様とかもう、ソフト二本合わせて全80話構成のゲームとは思えないいい加減さです。
というかむしろ、5段階改造の方が良バランスのまま最後まで行けたかもしれないだけに、10段階改造はもうここまで来たらいらないんじゃないかと思えてくるなぁ。
あぁでもやっぱり改造できるのは楽しいからなぁ、なんとも言えないところか。

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プロフィール

Author:白衆天 / white_skin
基本スペック:ゲームと広島カープが好きな男子学生。
あんまり期待しないで!



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貼るなり外すなり好き勝手してくらはい。



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